INDICE
Prefazione
Premessa
PARTE PRIMA
CAOS E MORFOGENESI
Rappresentare il caos.
Rappresentare la morfogenesi simulando il tempo.
PARTE SECONDA
L'ARCHITETTURA, LA CITTÀ, GLI OGGETTI
L’ARCHITETTURA
Il progetto di architettura come sistema dinamico imprevedibile.
La logica del progettare.
Rappresentare la logica compositiva: le architetture aleatorie.
LA CITTA’
Simulare il sistema città.
Casualità ed evoluzione, instabilità e tempo
Rappresentare la dinamica urbana: le città aleatorie.
La perdita di immagine e gli eventi eccezionali.
La città di Giotto come specie urbana.
GLI OGGETTI
Progettare la specie e rappresentare l’idea: il controllo dell’aleatorio nel design e
nell’architettura
PARTE TERZA
LA SIMULAZIONE
Struttura dei dispositivi di simulazione di logiche compositive e di logiche di crescita
urbana.
Modalità operative delle procedure di “inizio del tempo”.
Input contingenti.
Formalizzazione del sito naturale.
Artificializzazione del sito e formulazioni successive delle occasioni progettuali alle
diverse scale.
Modalità operative della simulazione del ciclo architettura/città.
L’evento architettonico
L’evoluzione urbana
PARTE QUARTA
I
MMAGINI DI SIMULAZIONE DI DINAMICHE EVOLUTIVE
DELLA FORMA ARCHITETTONICA ED URBANA
Tavole e commenti